Character Design

KI bringt Geschwindigkeit und Vielfalt in den Prozess – ob bei der Entwicklung von ersten Skizzen, ausgefallenen Farbvarianten oder komplett neuen Designansätzen. So bleibt mehr Raum für Kreativität und die Freude daran, Charaktere zum Leben zu erwecken.

Onkel Otto, Hessischer Rundfunk (hr)

Projektzeitraum: 2026

Character Relaunch

Onkel Otto trat 1958 seinen Dienst beim hr an. Als Sympathieträger konzipierte ihn der Trickfilmer Hans Fischerkoesen. Mit seiner Gelassenheit nimmt Onkel Otto dem Alltag die Ecken und Kanten. Wie lässt sich das traditionsreiche hr-Maskottchen für die digitale Kommunikation weiterentwickeln, ohne seine unverwechselbare Persönlichkeit zu verlieren?

Wir entwickeln Onkel Otto mit generativer KI und unserer Erfahrung im Character-Design weiter. Dabei entstehen neue Ausdrucksmöglichkeiten für Bilder und Kommunikation. Onkel Otto bekommt eine Stimme und kann künftig direkt mit seiner Hörerschaft in Dialog treten. So wird die bekannte Figur für digitale Anwendungen anschlussfähig, ohne ihre Markanz zu verlieren.

Zusammenspiel von Mensch und KI

Die kreative Interpretation und gestalterische Weiterentwicklung liegen bei uns. Wir erfassen, was Onkel Otto unverwechselbar macht, und übersetzen diese Eigenschaften in eine Grundlage für generative Gestaltung. So kann sich die Figur weiterentwickeln, ohne ihre Persönlichkeit zu verlieren.

  • Onkel Otto, Vorher-nachher: Strichzeichnung von 1958 neben der neuen 3D-Figur von 2026 mit Schnurrbart und rosa „WIP“-Stern
  • Onkel Otto in einem rot-weißen Ticketschalter auf der Kirmes, dahinter ein beleuchtetes Kettenkarussell im Abendhimmel
  • Onkel Otto macht ein Selfie mit einer lachenden Reisegruppe vor einem Backsteinturm, bewölkter Himmel
  • Onkel Otto lehnt sich im Frankfurter Zoo an die Felsen des Pavian-Geheges und schaut den Affen zu
  • Onkel Otto schläft mit offenem Mund auf einem blauen Sitz im Regionalzug, draußen Hochhäuser einer Stadt

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Max und Moritz, eine Neuinterpretation

Projektzeitraum: Juli 2026

Wie würden Max und Moritz aussehen, wenn Wilhelm Busch sie heute erschaffen würde?

Ausgehend von den Originalillustrationen haben wir die charakteristischen Merkmale seiner Figuren analysiert und neu interpretiert. Generative KI diente dabei als Werkzeug, um unterschiedliche visuelle Übersetzungen zu entwickeln und gezielt zu verfeinern.

So entsteht eine zeitgemäße Version von Max und Moritz, die den Charakter des Originals bewahrt und gleichzeitig eine neue Bildwelt entwickelt.

  • Max und Moritz, Neuinterpretation: zwei grinsende Jungen mit Smartphones an der Schulbank, dahinter eine Tafel
  • Max und Moritz, Neuinterpretation: Lehrer Lämpel als hagerer Mann mit Nickelbrille und rotem Mantel hebt in der U-Bahn den Zeigefinger, Tablet in gelber Hülle
  • Max und Moritz, Neuinterpretation: Witwe Bolte als ältere Frau mit grauer Mütze und geblümter Strickjacke späht im Büro hinter einem Computer hervor

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Wir spielen mit Knete. Und KI.

Projektzeitraum: August 2024

Eine redaktionelle Bilderstrecke über Lust und Frust beim Online-Dating.

  • Knetfiguren, Titelbild: Schriftzug „Prompt hard. Play dough. Online-Dating mit eyeye“ und ein Klumpen rosa Knete auf Rosa
  • Knetfiguren: zwei hautfarbene Wesen mit Glupschaugen und großen Zähnen umarmen sich vor rosa Hintergrund
  • Knetfiguren: grinsendes Wurmwesen mit gelben Spitzzähnen hält eine pinke Rose, dazu die Frage „Was suchst du?“
  • Knetfiguren: drei Bilder mit Wurmtrios vor Violett, die mittlere Figur wechselt den Kopf, Text „Beim Nächsten wird alles anders.“
  • Knetfiguren: violett-blaue Katzenfigur mit pinker Mähne, grünen Augen und spitzen Zähnen, Titel „Das Phänomen Katzenfrau“
  • Knetfiguren: vier Würstchenwürmer mit Augen auf dem Grill vor einem Mann mit nacktem Bauch, Text „Hobbies: Grillen und Freunde treffen“
  • Knetfiguren: drei Seeszenen mit riesigen Augenwesen und nackten Badenden, dazu der Text „… und natürlich …“
  • Knetfiguren als Kunstzitate: Mona Lisa mit Zähnen, Figur mit Brille, Mickey-Variante und Augenwesen, Text „… Kunst und Kultur!“
  • Knetfiguren: zwei rosa Wesen strecken ihre Zungen nach einer Milchflasche, Frage „Wie weit sollte man beim ersten Date gehen?“
  • Knetfiguren: blaues Affenwesen mit roten Haaren drückt ein rosa Wurmwesen an sich, vier Varianten, Frage „Kann man zu sehr lieben?“
  • Knetfiguren: drei gruselige helle Monster mit Zähnen vor Schwarz, Text „Ich erkannte sie plötzlich nicht mehr wieder.“
  • Knetfiguren: rosa Wesen mit je vier Augen in einem nächtlichen Wald voller Lichtpunkte, Frage „Ist Ghosting eine Option?“

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Bull's Eye

Projektzeitraum: September 2023

Trading-Game mit KI-Avatar-Generator

Bull's Eye ist ein virtuelles Online-Game, das Trading-Bots und einen Psychotest verwendet. Der Test erfasst Persönlichkeitseigenschaften wie Risikofreude oder Vorsicht. Anschließend werden die Ergebnisse über eine API an ein KI-basiertes Image-Tool übermittelt, das daraus einen individuellen Bull’s-Eye-Avatar generiert.

Dieser Avatar spiegelt die ermittelten Charaktereigenschaften wider und begleitet den Spieler durch das Spiel, repräsentiert seinen individuellen Trading-Stil und wird so quasi zu seinem virtuellen Alter Ego.

  • Bull's Eye, Avatar: schwarzer Stier mit glitzernder Haut und Lederjacke vor Sternenhimmel
  • Bull's Eye, Avatar: brüllender Stier mit Goldglitter im Gesicht und gefletschten Zähnen vor schwarzem Grund
  • Bull's Eye, Avatar: zotteliger Stier im grünen Raumanzug mit Helm vor grünem Sternennebel
  • Bull's Eye, Avatar: schwarzer Stier mit goldener Krone und gelb-goldenem Prunkgewand im Regen
  • Bull's Eye, Avatar: dunkles Kalb in gelber Regenjacke mit Kapuze, um es herum fallen Regentropfen

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